FBFTA.com

Réglement

 

Reglement                                                                                                               

Artikel / Article 1 : Déroulement du Championnat

** Un match se déroule en 9 parties de maximum 20 balles et ce, dans l’ordre suivant :

Partie

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Visités

A

B

C

A

B

C

A

B

C

Visiteurs

A

B

C

B

C

A

C

A

B

Les points sont enregistrés de la manière suivante :

  • 2 points pour la paire qui a marqué 11 buts,
  • 1 point pour le nul
  • 0 points pour la paire perdante

(10-10), pour chaque paire. Il y a un total de 18 points à gagner par match. Le club qui a obtenu le plus de points marque 2 points pour le classement du championnat. En cas d’égalité (9-9), chaque club reçoit 1 point.

* Een wedstrijd verloopt over 9 partijen van 20 ballen in de volgende volgorde:

Partij

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Thuisploeg

A

B

C

A

B

C

A

B

C

Bezoekers

A

B

C

B

C

A

C

A

B

De punten worden als volgt verdeeld:

  • 2 punten voor het koppel dat 11 doelpunten scoort
  • 0 punten voor het verliezend koppel.
  • Ieder 1 punt in geval van 10/10.

Per wedstrijd zijn er 18 punten te winnen. De club die het meeste punten scoort krijgt 2 punten voor het klassement. In geval van gelijkspel 9-9 krijgt iedere club 1 punt.

 

Artikel / Article 1bis : Horaire des matchs

** Les Matchs commencent à 21:30 pour les petits déplacements et 22:00 pour les déplacements plus longues distances. Le forfait sera déclaré respectivement à 22h et 22h30, soit une demie heure après l'heure de démarrage offcielle, si une des deux équipes ne se présentent pas avec minimum  4 joueurs inscrits sans avertir de leur retard.

Artikel / Article 2 :  Déroulement d’un match

** Une manche se joue en 10 balles. Une partie est composée de deux manches, une de chaque côté de la table de jeu. On change de côté lorsque 10 balles sont jouées. Les balles qui sortent du goal ne comptent pas comme buts. Après chaque but marqué, le club qui a encaissé reçoit la balle pour la mise en jeu.

* Een partij bestaat uit 2 sets, ieder van 10 ballen. Aan iedere kant van de tafel speelt men ‚één set. Men verandert van kant nadat men 10 doelpunten heeft gescoord. De ballen die terug uit de goal komen tellen niet mee. Na ieder doelpunt ontvangt het koppel dat het doelpunt heeft geïncasseerd de bal in de middellijn voor een nieuwe aftrap.

Artikel / Article 3 :  Démarrage de la partie

** L’équipe visitée commence la partie du côté monnayeur. Le joueur ou l’équipe se trouvant du côté monnayeur à l’avantage de la première balle. Lors du changement, c’est l’équipe adverse qui aura l’avantage de la première balle. Dans tous les autres cas (rencontres sur terrains neutres, etc.), le « TOSS » désignera celui qui bénéficiera du choix du terrain (côté).

* De thuisploeg begint de wedstrijd aan de kant van de ballenbak en heeft het voordeel van de eerste bal. Bij het verwisselen van kant na de eerste set krijgt de tegenpartij de bal. In alle andere gevallen, (ontmoetingen op neutraal plein enz...) wordt er getost voor de kant.

Artikel / Article 4 : Coup d’envoi

** La mise en jeu se fait en plaçant la balle à la portée du joueur central de la ligne des demis (ligne des 5 joueurs) qui doit le premier toucher la balle et peut la contrôler. Cette balle doit être passée à un autre joueur (poupée) de cette même ligne des demis et ce n’est qu’après le contact avec un deuxième joueur de la même ligne que la balle est mise en jeu. Si cette condition n’est pas respectée, la balle revient à l’arrière adverse.

* De aftrap moet gebeuren door de bal onder de middelste speler te plaatsen van de middellijn (stang met 5 spelers). Er dient een tweede (ander) speler van diezelfde middellijn geraakt te worden alvorens het spel geldig is begonnen. Indien aan deze voorwaarde niet is voldaan gaat de bal naar de achterspeler van de tegenpartij. (Dus twee spelers raken ALVORENS te scoren.)

Artikel / Article 5 : Balles hors d’atteinte

** Toute balle s’arrêtant en dehors de portée, de manière à ce qu’aucun joueur ne puisse l’atteindre normalement (sans plier les barres ou secouer la table) est remise en jeu dans le coin le plus rapproché de l’endroit ou elle est restée immobile. Lorsque la balle s’arrête entre les deux lignes du milieu, elle est remise en jeu dans le coin le plus proche. Cette remise en jeu est identique à une sortie de balle.

Une balle ne peut être remise en jeu valablement que lorsque l’arrière qui bénéficie de cette remise aura entendu ses adversaires se déclarer « PRÊTS » et aura touché la balle, avec deux joueurs (poupées).

Lorsqu’une balle sort des limites du jeu ou s’arrête juste au milieu, elle sera remise en jeu par l’arrière de l’équipe qui a mis cette balle en jeu (barre des 5). Dans tous les cas, toutes les remises en jeu après arrêt ne peuvent être faites que lorsque les adversaires se sont déclarés « PRÊTS ».

La balle doit alors être touchée par deux joueurs (poupées). La deuxième touche peut déjà être le shoot. Dans le cas où cette règle n’est pas respectée, la balle est remise au défenseur adverse.

N.B. :  Pour les anciennes tables de jeu :

Une balle passant par le trou central et rentrant dans le jeu reste valable, c’est-à-dire que la partie continue. Si cette balle reste dans le trou central ou sort par là, les deux cas sont considérés comme sortie normale. (Voir plus haut)

* Indien de bal buiten bereik van één der spelers stil blijft liggen (zonder schudden of plooien van de stangen), wordt de bal terug in het spel gebracht in de dichts bij zijnde hoek van het spel.(Ook wanneer hij is blijven liggen tussen de twee middellijnen). Het spel kan slecht geldig terug hervatten nadat de tegenpartij zich "klaar" gemeld heeft en waarna er twee spelers werden aangeraakt. Wanneer een bal uit het spel vliegt of juist in het midden tussen de middellijnen blijft liggen, wordt de bal terug in het spel gebracht door de achterspeler die het laatste doelpunt heeft tegen gekregen.(geïncasseerd)

In alle gevallen van het terug in het spel brengen van een bal, moet de tegenpartij zich "gereed verklaard" hebben en twee spelers zijn aangeraakt.(De tweede speler mag reeds schieten en geldt als tweede aanraking !) Wanneer deze regel niet gerespecteerd wordt gaat de bal naar de verdediger van de tegenpartij.  Een bal rolt in het inworpgat en rolt zonder hulp terug in het spel dan wordt er gewoon doorgespeeld. Blijft hij echter liggen in het gat, dan wordt dit een uitbal.

Artikel / Article 6 : Permutations des places

** Quand la partie se joue par équipe de deux joueurs, la permutation des places entre les deux joueurs du même team ne peut se faire qu’après un but marqué. Seule la paire qui a encaissé le dernier but peut faire une permutation. Il peut cependant y avoir autant de permutations que l’on veut pendant la partie à condition de respecter la règle citée ci-dessus.

Le joueur de réserve ne peut monter au jeu qu’après qu’il y ait eu un but marqué (par une équipe ou  par l’autre). Chaque joueur inscrit dans ce club comme joueur de réserve peut être utilisé même s’il n'est pas indiqué sur la feuille de match dès le départ. 

* Voor- en achterspeler mogen slechts van plaats verwisselen nadat een doelpunt is gescoord. Alleen het koppel dat de aftrap geeft na een geïncasseerd doelpunt mag verwisselen. De tegenpartij die het doelpunt scoorde mag op dat ogenblik niet verwisselen. Men mag zo dikwijls verwisselen als het maar kan op voorwaarde dat men het doelpunt heeft geïncasseerd.

Men mag een reservespeler inbrengen nadat er een doelpunt is gescoord. (Niet bij een uitbal.)

4 reserve mogen invallen. Iedere speler die wettelijk is aangesloten bij de club mag als reservespeler gebruikt worden ook al staat die niet van bij de aanvang vermeld op het wedstrijdblad.

Artikel / Article 7 : Contrôle de balle

** Quand la balle est en jeu, la barre où la balle est sous contrôle doit toujours être tenue. En cas de non respect, la balle revient à l’arrière adverse. Si un but est marqué pendant qu’une des barres est lâchée par le joueur, le but est nul et la balle revient à l’arrière adverse. Il faut remettre la balle à l’adversaire si celle-ci bouge au moment de la passe. Le changement de main est autorisé, mais après ce changement, 2 touches de balle sont nécessaires. La règle des 15 secondes continue, car elle commence à la réception de la balle.

En effet, la balle ne peut pas rester plus de 15 secondes à la même barre.

* De stang waaronder de bal gecontroleerd wordt moet steeds worden vastgehouden, zoniet gaat de bal naar de achterspeler van de tegenpartij. Lost men de stang bij het aantekenen (maken) van een doelpunt dan is dit ongeldig en gaat de bal naar de achterspeler van de tegenpartij.

De handen verwisselen om de stang vast te houden is toegestaan (vb. om de hand te drogen) maar dan is het nodig opnieuw 2 spelers te raken alvorens te stampen. De 15 seconden regel loopt vanaf het ogenblik dat men de bal ontvangt onder de stang. De bal mag niet langer dan 15 seconden onder dezelfde stang blijven. Voor de achterspeler geld de 15 seconden ook. (Keeper stang + back stang = 15 sec.)

Men moet de bal teruggeven aan de tegenpartij indien deze wegrolde door het verdedigende spel.

Artikel / Article 8 : Fautes de jeu générales

** Les fautes de jeu sont les suivantes:

  1. Parler en jouant (excepté à voix basse à son partenaire).
  2. Faire tournoyer les barres sur les supports pendant le jeu.
  3. Demander plus d’un stop par côté.
  4. Jeter des objets étrangers sur le terrain.
  5. Mettre la main ou les mains dans le jeu pour bloquer le shoot de l’adversaire (dans ce cas, il y a but pour l’adversaire).
  6. Secouer, soulever ou déplacer la table de jeu.
  7. Forcer les barres afin d’attraper la balle.
  8. Quitter la table de jeu sans motif valable.
  9. Tirer ou pousser de façon exagérée une barre contre la ligne de touche lorsque la balle n’est pas à portée immédiate du joueur de cette barre ou quand une balle est maintenue sur place et que la table bouge.
  10. Fumer pendant la partie (sauf autorisation de l’adversaire).
  11. Maintenir la balle pendant plus de 15 secondes à la même barre. Attention pour les arrières : barre arrière et barre du gardien de but = 15 SECONDES MAXIMUM.
  12. Il est interdit de déranger un adversaire en cours de partie.
  13. Tout acte malveillant envers un adversaire peut être signalé sur la feuille.
  14. On ne peut pas lâcher ses barres pendant un shoot de l’adversaire, si on marque un goal il ne compte pas et la balle est pour l’adversaire à la défense, si à cause de la faute la balle vient chez l’adversaire le jeu continue, si c’est un auto-goal il est valable.

Toutes ces fautes sont sanctionnées d’un hors jeu, c’est-à-dire que la balle est donnée au joueur arrière de l’équipe qui n’est pas fautive. Si la faute a désavantagé le joueur avant, la balle est donnée à l’avant de l’équipe non sanctionnée.

* Speelfouten:

  1. Praten tijdens het spelen tegen tegenpartij om te intimideren. (Stil fluisteren tegen medespeler mag)
  2. De stangen doen ronddraaien tijdens het spel.
  3. Meer dan 1 stop per kant vragen.
  4. Vreemde voorwerpen op het veld gooien tijdens het spel.
  5. De hand in het spel steken om de voorspeler te beletten om naar doel te schieten. (In dat geval is het doelpunt voor de tegenpartij.)
  6. De kas schudden, opheffen of verplaatsen.
  7. De stangen doen doorbuigen om de bal te bekomen.
  8. De tafel verlaten zonder geldige reden.
  9. De stangen overdreven hard tegen de zijkanten trekken of stoten als de bal niet  in het onmiddellijke. bereik is van een speler van die lijn. Overdreven is wanneer een stilliggende bal beweegt.
  10. Roken tijdens het spel tenzij de tegenpartij het toestaat.
  11. De bal langer dan 15 seconden onder dezelfde stang houden. Opgelet voor de achterspelers: voor hen geldt 15 seconden onder de twee stangen samen.
  12. Het is verboden een tegenstrever te storen tijdens de wedstrijd.
  13. Iedere slecht bedoelde actie ondernomen tegen de tegenpartij mag op het wedstrijdblad vermeld worden.
  14. Men mag de baar niet lossen bij een trap. Wordt er een doelpunt door gescoord, is dit ongeldig en gaat de bal naar de tegenpartij. Komt de bal door het lossen in het bezit van de tegenpartij, dan gaat het spel gewoon verder. Wordt het een own doelpunt dan is dit geldig!

Al deze fouten worden bestraft met een uitbal tegen de spelers die in overtreding zijn, dit wil zeggen, de bal gaat naar de achterspeler van de tegenpartij. Is de benadeelde speler de voorspeler, dan krijgt deze voorspeler de bal terug.

 Artikel / Article 9 :  Règle des 15 secondes

** Lorsque le joueur arrière tire avec la barre des deux contre la table quand le joueur avant à la balle sous contrôle ou essaye de l’avoir, la règle des 15 secondes ne compte plus et le joueur reçoit la balle en retour autant de fois qu’il le désire, tant qu’il ne la perd pas. Il est interdit de faire un grand mouvement de va et vient avec la barre quand la balle a quitté la zone d’atteinte de cette barre. Dans les deux cas, la balle revient à l’arrière adverse sauf si les fautes ci-dessus ont désavantagé le joueur avant et dans ce cas, le joueur avant de l’équipe non sanctionnée reçoit la balle.

Lorsqu’un joueur lâche la barre ou la fait tourner, l’adversaire reçoit un hors-jeu ; si on secoue la table la règle de 15 secondes ne compte plus.

* Indien de achterspeler met de stang tegen de kant schokt als de aanvallende voorspeler de bal onder controle heeft, dan telt de 15 seconden regel niet. Verliest hij door het schokken de bal dan krijgt de voorspeler deze bal telkens terug. Het is verboden hevig heen en weer te gaan met de stangen als de bal zich niet in deze zone bevindt. Gebeurt dit toch dan gaat de bal naar de achterspeler van de tegenpartij tenzij de voorspeler op het ogenblik van de fout in balbezit was, dan krijgt de benadeelde voorspeler de bal terug. Indien een speler een stang lost of doet draaien: de tegenpartij krijgt een uitbal.

 Artikel / Article 10 :   Chiffres des scores

** Il est interdit de toucher aux chiffres avant qu’un but ne soit marqué. On ne peut donc pas « préparer » le but suivant. 

* Tijdens het spel is het verboden de scorecijfers aan te raken alvorens het doelpunt is gemaakt. Men mag dus niet het volgende cijfer klaar zetten waarvoor het doelpunt nog niet is gemaakt. 

Artikel / Article 11 :   Time-out

** Les demandes de STOP (time-out) ne sont autorisées qu’une seule fois par équipe  et par manche (1 partie = 2 manches). Il est obligatoire d’avoir la balle pour demander un STOP (time-out).

La durée maximum ne peut dépasser une minute. Un STOP (time-out) peut aussi être demandé à 10/10. Lorsque le joueur dépasse le STOP autorisé par manche :

  • Si la balle est possession de l’adversaire, celui-ci peut tirer directement même si le demandeur a lâché ses barres.
  • Si c’est le demandeur qui dépasse la limite d’une minute, la sanction est un hors jeu.

 NB. Mettre la main dans le jeu ou prendre  la barre de son adversaire en  main pour le faire arrêter est sanctionné par un goal.

 

* Men mag slechts één maal per set een time-out vragen. Twee sets is een wedstrijd. Dus één time-out per koppel per kant. Het koppel is verplicht in balbezit te zijn voor een time-out te vragen. Een time-out mag maximum 1 minuut duren. Een time-out mag ook nog op 10/10. Indien men meer dan 1 time-out vraagt per set:

a)      Als de tegenstrever in balbezit is mag hij gewoon in doel schieten zelfs als de tegenpartij de stangen heeft gelost.

b)      Is men zelf in balbezit, dan gaat de bal naar de tegenpartij als uitbal.

NB. De hand in het spel steken of op de stang leggen van de voorspeler van de tegenstrever om deze te doen stoppen wordt bestraft met een tegendoelpunt.

 Artikel / Article 12 :  Stop Technique

** Un “STOP TECHNIQUE” peut être demandé en cas d’avarie de la table de jeu ou pour une faute de l’adversaire. L’arbitre est le seul juge. L’avarie doit être évidente. Si l’arbitre estime que la demande de stop technique n’est pas requise, il décidera s’il y a un simple time-out et appliquera  le règlement en cas de dépassement du nombre d’arrêt autorisé.

L’arbitre est le capitaine de l’équipe visiteuse

* "TECHNISCHE STOP" wordt aangevraagd om het tafelvoetbalapparaat te herstellen of om een fout begaan door de tegenstrever. De scheidsrechter neemt de beslissing. Indien de scheidsrechter beslist dat de technische stop onverantwoord is, dan moet deze stop beschouwd worden als een time-out en beoordeeld worden of die er nog mocht zijn of niet.

(Reeds één time-out gehad bijv.) De scheidsrechter is de kapitein van de bezoekende ploeg.

.Artikel / Article 13 :  La Coupe

**Si en « match de coupe » on termine en match nul (= égalité dans le score final), il faut qu’on joue un match de test (= test-set) entre 2 paires, deux joueurs de chaque équipe, indiqués par le propre  capitaine de club.

Pendant le test-set (= test-match) on ne peut plus introduire des joueurs de réserves, et il faut gagner le test-match au moins par 11/10.

Un joueur qui se présente pendant un match courant, et qui n’est pas inscrit sur la feuille de match pourrait participer au match en étant réserve, si ce joueur concernant prouve avec des documents officiels, qu’il est inscrit à son club concernant !

* Wanneer in de beker kompetitie een gelijkspel ontstaat tussen twee clubs, dient men een testwedstrijd te spelen tussen twee koppels (één van iedere club) die aangeduid worden door de clubkapitein. (Iedere aangesloten speler, die op het wedstrijdblad vermeld staat, komt daarvoor in aanmerking, zelfs al heeft hij niet meegespeeld in de match) In deze partij kunnen geen reservespelers meer ingebracht worden en dient gewonnen te worden met 11/10.

Artikel / Article 14 :  Un Joueur Contre 2

** Il est interdit de jouer seul contre une paire. En effet, un club avec 5 joueurs ne peut inscrire que les paires A et B sur la feuille d’arbitrage.

Le cinquième joueur doit être inscrit comme réserve de manière à en faire fonction si le 6ème joueur ne se présente pas. La paire C sera donc choisie plus tard parmi les joueurs réserves.

* Het is verboden in clubverband om als enkelspeler te spelen tegen een koppel. Indien een club met 5 spelers aanwezig is dient men slechts A en B in te vullen op het wedstrijdblad.

De vijfde speler mag bij de reservespelers gezet worden en als dusdanig fungeren indien er geen zesde speler komt opdagen. Het C koppel mag dus later ingevuld worden uit de reserve spelers.

Artikel / Article 15 :   Balle Hors Jeu

** Une balle est “hors jeu” lorsque celle-ci ne retourne pas dans le jeu. Si une balle touche n’importe quelle partie de la table et revient dans le jeu, la balle n’est PAS sortie et le jeu continue.

Exemple: Si une balle touche soit les chiffres de la table ou un cendrier, voire la lampe TL (qui est  montée sur la table de jeu), elle n’est pas considérée comme sortie

* Een bal wordt als “uit” beschouwd als hij werkelijk niet terugkeert in het speelveld. Wanneer de bal tegen een object botst dat vast zit aan de tafel en terugkeert in het speelveld, is hij NIET “uit”.

Vb: de bal raakt de cijfers of  de asbak of de lamp (die gemonteerd is op de tafel), dan is hij niet uit. Het spel gaat gewoon door, of in geval van een doelpunt is dit geldig!

.

Artikel / Article 16 :  Remise en Jeu après score

** Le délai entre un but et la remise en jeu de la balle suivante ne peut pas dépasser maximum 30 secondes. En cas de non respect, il y a sanction d’un but et perte de la manche en cas de récidive. Le temps autorisé au changement de côté à la mi-temps, pour changer les rubans ou peau sur les poignées de jeu ne peut dépasser 2 minutes maximum. Si le temps est dépassé, la manche est perdue pour la paire de 2 joueurs ne respectant pas cette règle

* De toegestane tijd na het scoren van een doelpunt en het hervatten van het spel met de volgende bal bedraagt maximum 30 seconden. De eerste overtreding wordt bestraft met een tegendoelpunt, de tweede met wedstrijdverlies. De toegestane tijd om van kant te verwisselen (met inbegrip van het wisselen van hulpmiddelen, vb. lapje, rubber) bedraagt maximaal 2 minuten. Bij overschrijden van deze tijd verliest de overtreder de partij.